dimanche 3 avril 2011

James Cameron veut filmer la Saga Avatar avec une réalité... augmentée.


  Lors d'une allocution à la CinemaCon de Las Vegas vendredi, James Cameron a présenté ce qu'il considère comme la prochaine frontière à franchir dans le cinéma : la projection d'un film avec un rythme plus rapide .

  La technique cinématographique peut ne pas sembler tout aussi sexy que celles que Cameron a utilisé en tant que précurseur, mais, selon le réalisateur d'Avatar, un taux de trame plus rapide pourrait améliorer considérablement la qualité de l'image dans tous les genres de film. Aujourd'hui, les films sont tournés en 24 images par seconde (fps), ce qui est le standard de l'industrie. Cependant, comme Cameron l'a fait remarquer, cette norme a été établie en 1927, avec la sortie de The Jazz Singer, ajoutant que le changement est attendu depuis longtemps. 

  Pour démontrer la différence visuelle entre différents taux de trame, Cameron a comparé des images avec un fps différent (24, 48 et 60). Bien qu'il ait admis ouvertement qu'il ne pouvait pas distinguer l'une de l'autre les scènes tournées en 48 et 60 fps, Cameron a souligné la différence de qualité de séparation entre 24 et 48 fps.

  Dans une scène, Cameron a utilisé une série de plans panoramiques pour illustrer ce fossé. À 24 fps, les images semblaient «flash» et floues. A 48 fps, les images ont été beaucoup plus nettes et plus claires. Tellement, en fait, que le public de la CinemaCon a réagi face à cette comparaison.

  Cameron a reconnu que certains administrateurs ne voudront pas faire des films avec ce genre de précision, et opteront surement pour une approche plus «stylisé», que les taux de trame plus lents peuvent offrir. Mais il a pris sur lui le fer de lance du mouvement, et cela dès la suite d'Avatar.

  Selon The Hollywood Reporter, Cameron envisage sérieusement de tourner les deuxième et troisième opus d'Avatar à 48 ou 60 images par seconde. Avec cette base de taux plus élevé, il espère dépasser la 3D, et entrer dans une nouvelle approche de la réalité cinématographique. 
  «Quand vous êtes auteur et projetez un film à 48 ou 60 fps, cela devient un film différent. La 3D vous montre une fenêtre vers la réalité, le frame rate plus élevé ôte le verre de la fenêtre. En fait, c'est juste la réalité. C'est tout simplement étourdissant.» 

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